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"Viajé, amé, perdí, confié y me traicionaron."
―Kvothe sobre su vida
Kvothe
Playing Cards poster Kvothe
Información biográfica
Nombre completo

Kvothe, hijo de Arliden

Otros nombres

Kote, Reshi, Maedre, Dulator, Shadicar, Dedo de Luz, Seis Cuerdas, Kvothe el Sin Sangre, Kvothe el Arcano, Kvothe el Asesino de Reyes

Familia
Estado

Vivo

Descripción física
Especie

Humano

Género

♂ Masculino

Etnia

Edena Ruh

Color de piel

Pálido

Color de cabello

Rojo

Color de ojos

Verdes

Información personal
Ocupación
  • Estudiante de la Universidad (antes)
  • Músico (antes)
  • Posadero
Campo de estudios

Artificería, Clínica, Nominación

Rango arcano

Re'lar

Instrumento

Laúd

Residencia

Kvothe es el personaje principal y narrador enmarcado de la Crónica del asesino de reyes. Su nombre se pronuncia cuouz.

Descripción

Kvothe es prodigiosamente inteligente, poseyendo una memoria fotográfica y grandes capacidades de relación de ideas. Es poderosamente intuitivo, y posee un espíritu fogoso y orgulloso.

Es un personaje joven, de pelo rojo muy vivo y ojos verdes chispeantes. Creció como un Edena Ruh, lo cual lo proveyó de singulares habilidades musicales y teatrales, así como una educación liberal y desprejuiciada. Es un arcanista de innegable talento, que entró en la Universidad contando con apenas quince años, buscando la magia real, la nominación, así como fortuna y la posibilidad de saber más acerca de los Chandrian[1].

Es curioso, y aprende muy rápido prácticamente todo lo que le enseñan, cometiendo muy pocos errores. Además de eso, aprende de su propia experiencia, y es atractivo físicamente, además de fuerte y ágil.

En la Crónica

Kvothe aparece como un posadero llamado Kote en un pueblo de no muchos habitantes, es descrito como un hombre de pelo rojo, finas y largas manos, musculatura más propia de un guerrero que de un posadero y, aparentemente impasible. Todos los habitantes del pueblo conocen las canciones, aventuras e historias de Kvothe, pero nadie, excepto un alumno del propio Kvothe, un ser fata llamado Bast, saben que ese del que hablan y cantan está delante de ellos, atendiéndoles y sirviéndoles comida y bebida. En el relato, aparece Devan Lochees, también llamado Cronista, un hombre encargado de escribir, copiar, relatar,... Quien se da cuenta de quién es de verdad el posadero; cuando éste lo descubre, invita a Kvothe a contarle su verdadera historia. Así comienza el relato de Kvothe desde el principio de su vida.

El nombre del viento

Vida temprana

Kvothe es hijo de Arliden y Laurian, líderes de una troupe Edena Ruh bajo el mecenazgo del Barón Greyfallow. Recibe una educación irregular y ecléctica; ya que sus profesores son otros miembros de troupes o viajeros; hasta que conoce a Abenthy, un arcanista que su troupe recoge en un pueblo. Kvothe ve por primera vez a Abenthy llamar al viento como lo hacía Táborlin el Grande en las historias, lo que genera su interés en aprender magia e ir a la Universidad. Abenthy, a quien comienza a llamar Ben, le enseña los principios básicos de simpatía, química, retórica y aritmética para prepararlo para ir a la Universidad, y le regala un libro titulado "Retórica y Lógica".

Tras un tiempo, Abenthy se ve obligado a abandonar la troupe para quedarse en Hallowfell, y esta sigue su marcha. Poco después, durante una acampada en el camino, toda la troupe de Kvothe, incluidos sus padres, son asesinados brutalmente por los Chandrian mientras el joven estaba jugando en un bosque cercano. Cuando Kvothe descubre los cadáveres advierte que todo huele a sangre y a pelo quemado, y ve por primera vez a los asesinos de su troupe. Entonces Kvothe conoce a Ceniza y a Lord Haliax, dos de los Chandrian, de los que querrá vengarse más adelante.

Kvothe huye a los bosques cercanos con el laúd de su padre, totalmente conmocionado, y pasa allí un tiempo solo, aprendiendo a sobrevivir y mejorando su habilidad con el laúd, creando una melodía para cada cosa que ve. Durante ese tiempo también consigue retener el recuerdo de la matanza de sus padres en un rincón de su mente. Finalmente, cuando varias cuerdas de su laúd se han roto, se ve obligado a volver al camino, y es rescatado por un granjero llamado Seth y su hijo, que lo llevan a Tarbean.

Tarbean

Kvothe llega a Tarbean con los granjeros, y el primer día que pasa en la ciudad, unos niños huérfanos le dan una paliza y rompen su laúd, entre los que destaca Pike, del que Kvothe más tarde se vengará. Cuando intenta volver con Seth y su hijo, se pierde en la enorme ciudad y no los vuelve a ver de nuevo. Durante los siguientes tres años que pasa allí, se ve forzado a robar y a mendigar para sobrevivir, y encuentra un refugio escondido donde convergen tres tejados.

Aprende las ventajas y desventajas de ser un mendigo a mano dura. Uno de los incidentes más destacables es en la Colina, la parte rica de Tarbean, donde mendigar está prohibido. Allí, un guardia lo ve pidiendo dinero y le da una paliza de muerte. Kvothe enferma y encuentra un refugio donde un hombre, Trapis, ayuda a los niños necesitados. Allí, escucha la historia de Tehlu y Encanis que le cuenta Trapis, y después de recuperarse, visita el sótano muchas veces para ayudar al anciano.

Más tarde, Kvothe se encuentra con Pike, el niño que destrozó el laúd de su padre, y lo sigue hasta su escondite. Cuando Pike se va, Kvothe roba los objetos de valor y quema lo demás, pero es descubierto por el matón mientras disfruta la venganza. Por suerte, consigue escapar de Pike.

Después de eso, oye rumores sobre un tal Skarpi, que cuenta historias que nadie ha escuchado antes. Lo encuentra en el Medio Mástil, una taberna cerca del puerto, y le pide que le cuente la historia de Lanre. Kvothe vuelve al día siguiente para escuchar más historias, pero llega tarde, mientras Skarpi está contando la historia de Myr Tariniel. En ese momento, dos sacerdotes tehlinos arrestan a Skarpi por blasfemia y Kvothe no lo vuelve a ver.

Finalmente, Kvothe decide abandonar la ciudad y viajar a la Universidad, para lo que vende todas sus posesiones, incluyendo el libro "Retórica y Lógica" que le regaló Ben, aunque pide un recibo para recuperarlo algún día. Después se despide de Trapis y compra un pase para una caravana, conducida por Roent, que le llevará a la Universidad. Allí conoce a Denna, de quién se enamorará al instante.

La Universidad

Primer bimestre (primavera)
Kvothe llegando a la Universidad por Marc Simonetti

Kvothe llega a la Universidad, por Marc Simonetti

Kvothe es admitido en la Universidad con una matrícula menos tres talentos, debido a sus amplios conocimientos, a la edad de quince años, siendo el segundo alumno más joven en entrar en la Universidad. Allí conoce a Simmon, Wilem, Manet y Sovoy, con los que entabla rápidamente una gran amistad.

En su primera clase, Principios de la Simpatía, nota que el nivel general es más bajo que el suyo, y se queja de esto al maestro Hemme, quien imparte la clase. Al día siguiente, el maestro le castiga ordenándole dar la clase él solo en un intento de ridiculizarlo. Kvothe maneja la situación con soltura y, para poner un ejemplo de simpatía, daña levemente a Hemme. Por esto es llevado ante las Astas del Toro, donde lo castigan a recibir unos cuantos latigazos delante de todos los alumnos. Kvothe toma nahlrout para reducir el dolor, y como efecto secundario, sus heridas no sangran. A partir de ese momento empieza a ser conocido como Kvothe el Sin Sangre. Es admitido en el Arcano debido a sus habilidades simpáticas, y asignado como pupilo del maestro Kilvin con el título de E'lir. Kvothe va a la Clínica para que le curen las heridas, y allí conoce a Mola y al maestro Arwyl, quien le anima a estudiar allí.

Consigue entrar en el Archivo, el lugar en el que más interés tiene, pero por poco tiempo, ya que Ambrose le envía dentro con una vela, lo que pone en peligro todos los libros al ser expuestos al fuego. Así lo encuentran unos alumnos, que lo llevan ante el maestro archivero Lorren, quien castiga a Kvothe sin poder entrar en el Archivo indefinidamente.

También conoce al maestro nominador Elodin, con quien habla acerca de el poder de los nombres y la nominación. Elodin lo lleva a el Refugio, una suerte de manicomio para alumnos que se han vuelto locos. Allí le enseña el poder de los nombres destruyendo una pared, y después le pide que salte del tejado, y Kvothe lo hace creyendo que el maestro llamaría al viento para frenar la caída. Eso no sucede, y Kvothe despierta en la Clínica de nuevo. Después de esto, decide dejar a un lado la Nominación por el momento, y se concentra en estudiar Artificería.

Segundo bimestre (verano)

Para poder pagar la matrícula del segundo bimestre, Kvothe busca a un prestamista en Imre. Así conoce a Devi, quien le presta dinero para poder pagarla. Le explica que coge un poco de sangre de cada cliente como fianza si no tienen nada de valor, para poder usar la simpatía en caso de no devolver la deuda. Con el dinero sobrante, Kvothe se compra un nuevo laúd, el primero desde que perdió el de su padre en Tarbean.

Kvothe es admitido para estudiar sigaldría con el guíler de Kilvin, Cammar, lo que le lleva siete días, en lugar de un mes como a todos los demás. Esto lo consigue gracias a que compone una canción para que le sea más fácil recordar los nombres de las ciento noventa y siete runas que se utilizan. Después es asignado como pupilo de Manet.

Además de Artificería, también estudia en la Clínica, Matemáticas y simpatía avanzada con Elxa Dal. Su horario comienza a irritarle hata que finalmente empieza a cansarse. Continúa siendo imbatible en los duelos de simpatía, pero Wil y Sim convencen a Kilvin de que no deje trabajar horas extra a Kvothe, debido a que está exhausto.

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Kvothe tocando el laúd para Auri, por Manweri.

Consecuentemente, con un poco más de tiempo en su agenda, Kvothe decide ir a tocar al Eolio. Para ello, practica con el laúd en el tejado de un patio abandonado de la Universidad. Es durante uno de esos ensayos cuando conoce a una chica tímida que dice vivir en una red de túneles bajo la Universidad, a la que llama "la Subrealidad". Kvothe la llama Auri y oculta a los demás su existencia.

Cuando Kvothe decide probar suerte en el Eolio, va acompañado de Wil y Sim. Para ganarse el caramillo de plata, Kvothe toca La balada de sir Savien Traliard, una canción muy complicada que requiere de una segunda voz femenina. Kvothe espera que, entre los músicos de talento que haya en el Eolio, alguno cante la parte femenina. Tras un momento de tensión, una voz femenina le llega desde el público, y consigue terminar la canción, a pesar de que una de sus cuerdas se rompe cuando Ambrose, presente entre el público, usa la simpatía. Después de la maravillosa interpretación, Kvothe gana el caramillo de plata y busca a la cantante que le ha ayudado a terminar la canción. Para su sorpresa, descubre que es Denna quien cantó la parte de Aloine, que va acompañada de Sovoy y se presenta a Kvothe como Dianne.

Durante la semana de admisiones, Kvothe consigue un trabajo como músico en la posada La Calesa. Kvothe, junto con el conde Dennais Threpe escriben la canción El asno erudito y la tocan en el Eolio. Kvothe recupera su libro de Retórica y Lógica comprándoselo a Lorren e intenta, en vano, que le levante el castigo de no entrar al Archivo. Ambrose pide ante las Astas del Toro que Kvothe sea expulsado del Arcano por la canción que, claramente, se refiere a él en tono de burla. A pesar de ellos, los maestros dictaminan que simplemente se trata de una indigna travesura. Tres días después, La Calesa es vendida a un nuevo dueño que prescinde de los servicios de Kvothe, sin duda una jugada de Ambrose, que había persuadido a todos los nobles para evitar que Kvothe consiguiese un mecenas. Sin embargo, Anker, el dueño de Anker's, admite a Kvothe como músico y le da una pequeña habitación.

Kvothe termina este bimestre con apenas dieciséis años.

Tercer bimestre (otoño)

Kvothe reduce sus campos de estudio a tres: Simpatía avanzada, un turno en la Clínica y el aprendizaje con Manet.

Denna vuelve a la ciudad y encuentra a Kvothe en Anker's. Juntos, dan un paseo de unas seis horas, después del que ella desaparece de nuevo y deja sin pagar la factura de la posada en la que estaba hospedada, El Remo de Roble, con el nombre de Dinnah.

Kvothe completa su aprendizaje con Manet creando un nuevo tipo de lámpara simpática, y hace que este, accidentalmente, le revele que existe una entrada secreta a el Archivo.

Cuando Denna vuelve, conoce a Simmon y a Wilem en el Eolio, donde pasa el día con ellos y se gana su amistad. Kvothe queda con ella para el día siguiente.

Pero la mañana siguiente, la Factoría se incendia por accidente y Kvothe arriesga su vida para salvar a Fela de las llamas, lo que le impide llegar a tiempo a su cita con Denna. Debido a su pobreza, es incapaz de reemplazar sus ropas quemadas hasta que vende algo que él mismo ha fabricado, y solo se puede permitir comprarse un par de botas. Cuando se encuentra con Fela en el Eolio, esta le regala una capa a modo de agradecimiento por salvarle la vida, y le dice que está en deuda con él. En ese momento, ve a Denna salir por la puerta, y le preocupa que piense que la ha cambiado por Fela.

El día 28 del, probablemente, quinto mes del año, dos matones con un "buscador" (una brújula simpática hecha con un pelo del sujeto al que se está buscando) asaltan a Kvothe en Imre e intentan matarlo. Sin embargo, se las arregla para usar la simpatía y cegar a los matones para poder huir, lo que más tarde le dará cierta reputación, creyendo que ha llamado al fuego y al rayo. Más tarde, vuelve a su habitación de Anker's por la ventana, donde encuentra una nota que Denna le había dejado unos días atrás. En ella, le cuenta que ha conocido a alguien del que le encantaría hablarle. Kvothe toma algunas medidas para despistar a los matones que le persiguen y alquila una habitación cerca de los muelles.

Al día siguiente, oye un rumor acerca de una boda en una granja cerca de Trebon, en la que al parecer, los Chandrian han masacrado a los invitados. Pide un préstamo a Devi y alquila un caballo, al que llama Keth-Selhan, y cabalga con él hacia el norte, hacia Trebon. Alcanza el pueblo en medio día, y en el camino se encuentra con un calderero al que le cambia el caballo por una piedra imán y otros objetos para hacer simpatía. En una posada del pueblo, pregunta sobre la boda, esperando hallar información sobre los Chandrian, y descubre que ha habido un único superviviente, que resulta ser Denna.

Los dos abandonan el pueblo y se dirigen a la granja de los Mauthen, para ver si Denna puede encontrar algo antes de que se desmayara. Allí, ella le habla de su mecenas, al que Kvothe apoda Maese Fresno. En la granja encuentran madera podrida y hierro oxidado, y cuando Denna le dice que vio fuego azul, Kvothe confirma que los Chandrian estuvieron allí. Después de meditarlo, ella también llega a esa conclusión.

Como Denna quiere buscar a Maese Fresno, se adentran en el bosque a explorar, cerca del Monte Túmulo. Accidentalmente se encuentran con un tipo llamado Skoivan Schiemmelpfenneg, Schiem para ellos, un pueblerino local con el que comparten la comida y les cuenta una leyenda sobre algo extraño que crea fuego azul en el norte. Se dirigen a esa dirección y acampan en una colina en la que hay varios itinolitos. Antes de dormir, ven una llama azul a lo lejos.

En mitad de la noche un draccus los despierta, que se había acercado a la colina atraído por el fuego. Por suerte, se va a la mañana siguiente, no sin antes haber apagado el fuego rodando sobre él. Kvothe y Denna se dirigen entonces hacia un risco del que sale humo, y encuentran un campamento. Pero el draccus aparece por sorpresa y ellos escapan hasta una pequeña cueva. Kvothe se da cuenta de que en esa cueva hay una especie de laboratorio de resina de denner, pero lamentablemente Denna se come un trozo de la sustancia creyendo que se trataba de caramelo. Kvothe intenta menguar los efectos de la droga con carbón, pero no consigue gran cosa. Aprovechan para coger todo el ópalo que pueden, para venderlo después en Imre o la Universidad. Al rato se dan cuenta de que el draccus es adicto a la resina de denner, por lo que intentan darle una sobredosis para pararlo.

Draccus Phil McDarby

El draccus en la colina, por Phil McDarby.

De vuelta en la colina, atraen al draccus con fuego y le dan la resina. Cuando el draccus comienza a dormirse, las luces del festival de la cosecha que se celebra en Trebon atraen la atención del monstruo, que se dirige rápidamente hacia el pueblo. Ya que Denna se desmaya bajo los efectos de la resina de denner, Kvothe decide dejarla allí e ir tras el draccus. Una vez en el pueblo, el draccus incendia parte de este, pero Kvothe consigue detenerlo con simpatía y tirándole encima la rueda de hierro de la iglesia. Sin embargo, esto agota sus reservas de ópalo, y debido al cansancio Kvothe se desmaya.

Cuando despierta, lo hace en la posada en la que se encontró a Denna, y los pueblerinos le dicen que no entienden qué es lo que ha pasado. Le dicen que se han deshecho del "demonio" enterrándolo, lo que Kvothe lamenta debido al elevado precio de sus escamas, y pregunta acerca de la masacre de la boda. Solo una niña llamada Nina le da nueva información: el artefacto que los Mauthen desenterraron era una jarra con dibujos extraños. Cuando describe los dibujos, Kvothe reconoce a los Chandrian. La niña está tan aterrada que Kvothe le regala una baratija que dice que le protegerá de los demonios. Después de eso vuelve a la Universidad, preguntándose dónde estará Denna.

De vuelta en Imre, Ambrose roba el laúd de Kvothe cuando este no está mirando, y se lo lanza a Kvothe, rompiéndolo. Tal es el enfado de Kvothe que consigue llamar al viento para atacar a Ambrose. Después de eso se encuentra débil, pero Elodin aparece para susurrarle algo al oído que comienza a recomponerlo psicológicamente poco a poco.

Ambrose y Kvothe son enviados ante las Astas del Toro, donde el primero es acusado de robar y destruir el laúd de Kvothe, y el segundo es acusado de felonía y condenado a seis latigazos y a la expulsión permanente. Sin embargo, Elodin impide que Kvothe sea expulsado, y lo asciende a Re'lar para ponerlo bajo su tutela.

Más tarde, Auri le enseña a Kvothe parte de la Subrealidad. El castigo de Kvothe se lleva a cabo de la misma forma que la otra vez y se compra un laúd nuevo, además de otras cosas, con el dinero de Ambrose.

Al final, en una de sus visitas a la Subrealidad con Auri, esta le enseña un pasadizo secreto para entrar al Archivo. Después convence a Fela para que le guíe en secreto una vez dentro.

El temor de un hombre sabio

La Universidad

Cuarto bimestre (otoño)

Kvothe es envenenado por Ambrose con plombaza, lo que mina sus sentidos y le hace decir lo que piensa en todo momento. A consecuencia de esto, Kvothe decide vengarse de Ambrose, y encuentra la oportunidad cuando Denna le dice que ha perdido el anillo de su madre, que casualmente lo tiene Ambrose. Kvothe, con ayuda de Fela, Wil, Sim, y Mola, entra por la ventana en la habitación de la posada de Ambrose para buscar el anillo, pero tras un accidente esta se incendia, y Ambrose sospecha que Kvothe ha tenido algo que ver.

Más tarde, Kvothe elabora un artilugio en la Factoría para detener flechas, el cual funciona por medio de sigaldría y simpatía, que deja a Kilvin muy impresionado. Como no se le ocurre ningún nombre, le encarga esa tarea a Kilvin y este lo pone en venta.

Después, a consecuencia de haber atacado a Ambrose en Imre llamando al viento, es arrestado por la Ley del Hierro mientras toca en Anker's. Kvothe se las arregla para eludir su condena recitando un discurso en temán, después de haberlo aprendido el día anterior al juicio. Sin embargo, Kote decide no narrar esta parte por lo irrelevante que le parece.

Vintas

Kvothe en Severen por Marc Simonetti

Kvothe llegando a Severen, por Marc Simonetti

El conde Therpe se entera de que el maer Alveron, el segundo noble más poderoso de Vintas después de el Rey de Vintas, busca un músico discreto para un trabajo desconocido. Kvothe viaja hacia Vintas y se presenta ante Alveron después de muchos problemas durante el viaje, entre ellos el ataque de unos piratas, el naufragio de su barco y el tiempo que paso mendigando en Junpui. De nuevo, Kote decide no narrar esa parte de la historia.

El maer da a Kvothe unas habitaciones privadas en su palacio para poder vigilarlo y juzgarlo. Durante ese tiempo conoce Bredon, que le enseña a jugar al tak y el comportamiento correcto de los nobles de Vintas. En un encuentro con el maer, ese le pide a Kvothe que vaya a buscar la medicina a su arcanista Caudicus. El arcanista, que no sabe que Kvothe estudia en la Universidad, prepara el brebaje ante Kvothe. Este se da cuenta de que en realidad es un veneno de plomo e informa al maer del asunto para ayudarlo a recuperarse del veneno. Lamentablemente, antes de ser arrestado, Caudicus se las arregla para escapar.

Kvothe también se encuentra con Denna en Severen y pasan mucho tiempo juntos. Finalmente, el maer explica a Kvothe que necesita una esposa. El maer cree que la única esposa posible es Meluan Lackless, una noble muy guapa que pertanece a una de las familias mas antiguas de Vintas. El maer le pide a Kvothe que le ayude componiendo poemas para ella. Kvothe, aprovechando sus salidas con Denna, compone poemas para Meluan pensando en Denna. El maer está muy contento con los poemas y consigue gustar a Meluan. Cuando Denna enseña a Kvothe la canción que está componiendo sobre Lanre, Kvothe ve que es muy parecida a la que su padre compuso antes de morir. Intentando disuadir a Denna de seguir con la canción, se enfadan y dejan de verse.

El Eld

Alveron le pide a Kvothe que lidere una banda de mercenarios, compuesta por Dedan, Hespe, Marten y Tempi, para que acaben con un grupo de bandidos que viven en el Eld y que han estado atacando a los recaudadores de impuestos del maer. Kvothe sospecha que la razón por la que el maer lo escoje es poner distancia entre él y el resto de la corte. Durante el viaje, Kvothe se hace amigo de Tempi, el mercenario adem, que le empieza a enseñar la lengua adémica, sus costumbres y el Lethani.

Llama, trueno, árbol partido

Kvothe invocando al rayo mediante simpatía.

Kvothe y su equipo descubren el campamento de los bandidos durante una gran tormenta. Marten, Tempi y Kvothe escogen como táctica hacer un ataque sorpresa, pero Dedan alerta involuntariamente a los bandidos de sus presencia. Durante la lucha, Kvothe usa la simpatía, usando el cadáver de un bandido como enlace, para matar a los otros bandidos. Cuando Kvothe se da cuenta de que el líder de la banda es immune a las flechas de Marten, Kvothe utiliza una árbol como enlace y provoca que un rayo le caiga encima. Así termina la pelea y consiguen la caja con las monedas que los bandidos robaron. Tras unos días de recuperación para Kvothe, que estaba exhausto por el uso excesivo de la simpatía, inician el viaje de vuelta a Severen.

El Reino de los Fata

En el camino de vuelta, el grupo se encuentra con Felurian en un claro del bosque, bañándose en una laguna. Rápiadmente, Dedan cae bajo su hechizo, pero es detenido por Hespe. Sin embargo, Kvothe no se resiste a sus encantos, y corre hacia ella, dejando a sus compañeros atrás y llegando a el Reino de los Fata. Cuando la alcanza, tiene su primera experiencia sexual. Al rato, mientras le está cantando una canción, se da cuenta del grave peligro en el que está, y en un momento de claridad consigue ver el verdadero nombre de Felurian tan claro como para matarla, además de llamar al viento. Felurian, ante semejante muestra de poder, se muestra aterrada. Más tarde, Kvothe escribe una canción para ella, a la que llama La balada de Felurian, una oda a la fata y sus habilidades sexuales. Sin embargo, como excusa para poder volver sano y salvo, le dice que no puede completar la canción sin antes haber probado a otras mujeres, para poder compararlas con ella. Entonces, Felurian acepta liberar a Kvothe, pero con la condición de que, una vez completada la balada, vuelva a ella por el resto de sus días.

Felurian enseña a Kvothe muchas cosas, como cientos de posturas sexuales, información sobre la Guerra de la Creación y la luna y el niño que la robó. También le promete crear un shaed para él, una capa hecha de sombras y luz de luna. Kvothe le ayuda a recolectar la oscuridad que necesita, pero cuando Felurian hace la capa, envía a Kvothe lejos. Es entonces cuando Kvothe decide explorar el Reino de los Fata, y así es como encuentra a el Cthaeh. Este le dice que el líder de los bandidos a los que derrotó era Ceniza, y que Denna piensa en él cuando está en apuros. Además, le revela que el mecenas de Denna la maltrata, y que para acercarse a los Amyr debe seguir al lado del maer Alveron. En sus declaraciones hay algo que asusta a Kvothe, que escapa y corre a refugiarse con Felurian.

Ella sospecha que ha estado hablando con el Cthaeh, y cuando Kvothe se lo confirma, le pregunta, asustada, si le ha mordido. Al comprobar que no, le consuela mientras Kvothe llora. Finalmente, Kvothe abandona el Reino de los Fata, con la promesa de que volvería una vez completada la canción.

Ademre

Kvothe, después de salir del Reino de los Fata, vuelve a encontrase con el grupo de mercenarios en la posada La Buena Blanca, y juntos empiezan el retorno a Severen. Durante el camino, unos mercenarios adem encuentran a Tempi y le explican que ha hecho mal enseñando a Kvothe, un bárbaro, el Ketan y su lengua.

Kvothe decide acompañar a Tempi a Haert, una ciudad de Ademre. Al llegar allí, Kvothe se entera de que Shehyn, la directora de la escuela del Latantha, quiere comprobar si él es "del Lethani".

Kvothe en Ademre por Marc Simonetti

Kvothe frente al Árbol Espada, por Marc Simonetti

Kvothe es asignado a Vashet, una mercenaria adem muy experimentada, como instructora. Kvothe se entera de que si falla en las diferentes pruebas, como mínimo sería mutilado por los adem para evitar que divulgase sus secretos. Tras varios días de entrenamiento con Vashet, Kvothe tiene que pasar un examen para ser admitido en la escuela, que consiste en recuperar un objeto del Árbol Espada, un árbol con las hojas tan afiladas que son capaces de cortar a una persona. Llama al viento para poder pasar sin complicaciones, recibiendo solo un corte en la mano, que, tras terminar la prueba, enseña a Shehyn como muestra de su compromiso con la escuela.

A continuación, lo llevan a una cueva en la que Magwyn, un anciana adem, le da el nombre de Maedre, que es su verdadero nombre, y una antigua espada llamada Saicere, a la que Kvothe llama Cesura, después de repetir de memoria su aitas, es decir, su historia. Kvothe es oficialmente admitido en la escuela, y le dan la opción de continuar aprendiendo o de irse. Teniendo en cuenta que aún tiene asuntos que resolver con el maer, decide marcharse a Severen.

De vuelta a Severen

En los caminos, Kvothe se topa con una troupe Edena Ruh, a la que decide unirse temporalmente durante su viaje de vuelta. Pasa con ellos unos días, hasta que traen a dos chicas, llamadas Krin y Ellie, a las que han violado. Kvothe se da cuenta de que no son Edena Ruh, sino bandidos, y una noche, tras envenenar su comida, los asesina uno a uno, terminando por Alleg, su líder, al que deja morir en el bosque.

Después, lleva a las dos chicas de vuelta a Levinshir, su hogar. Allí, se gana el respeto del alcalde y los demás ciudadanos por traer de vuelta a las chicas, aumentando así su reputación.

Ya en Severen, el maer le anuncia que se ha casado con Meluan Lackless, y Stapes informa de que Caudicus ha sido atrapado y ahorcado. Además, el maer se recupera totalmente del veneno, y Stapes le regala un anillo de hueso a Kvothe en agradecimiento, un símbolo de eterna gratitud. En los aposentos del maer, Meluan le enseña a Kvothe la caja de Loeclos, una caja extraña que no tiene cerradura. En una discusión con la noble a cerca de los Edena Ruh, Kvothe le revela al maer sus verdaderos y humildes orígenes, y también le informa de que asesinó a unos bandidos que se hacían pasar por Ruh en los caminos de vuelta.

Debido a esto, el maer expulsa a Kvothe de su corte, aunque se muestra agradecido con él y le da el dinero para poder pagarse la matrícula de la Universidad.

Vuelta a la Universidad

Quinto bimestre (invierno)

Kvothe vuelve a la Universidad casi un año después, con el dinero del maer Alveron para pagar su matrícula. Kilvin le informa de que su artilugio "atrapaflechas" tiene un nuevo nombre: Sin Sangre, y además se ha vendido muy bien mientras él estaba fuera. Kvothe recoge todo el dinero de las ventas del Sin Sangre, por lo que no tiene problemas económicos. Por ello, acude a más clases, aunque suspende algunas.

Sexto bimestre (primavera)

La matrícula de Kvothe asciende a dieciocho talentos con cinco.

Séptimo bimestre (verano)

La matrícula de Kvothe asciende a cincuenta talentos.

Referencias

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