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Temerant es el mundo donde los eventos de la Crónica de Asesino de Reyes toma lugar.

Geografía Editar

La geografía completa de Temerant es desconocida; mucho del mundo conocido es parte de una enorme peninsula que se extiende al oeste de las Sierra de Borrasca. Se menciona que el mundo continua después de estas montañas hacia una región cuya geografía es casi desconocida pero incluye al menor el bosque Tahl.

El territorio del mundo conocido está compuesto por diversas naciones, incluyendo:

  • Los Cuatro Rincones de la Civilización, que representan el mundo civilizado y donde está localizado lo siguiente:
  • Ademre: Una tierra ubicada a los pies de la Sierra de Borrasca, al noroeste de Modeg

Coexistiendo con el mundo mortal, existe el Mundo de las Fata, un universo paralelo habitado por criaturas sobrenaturales

Especies Editar

Una gran variedad de especies habita Temerant, incluyendo:

  • Humanos/Mortales: La especie principal en Temerant.
  • Draccus: A species of large herbivorous reptilian creatures, known for their ability to breathe fire.
  • Escral: Una especie de criaturas como arañas consideradas demonios por la gente común.
  • Angeles: Una raza de seres sobrenaturales quienes sirven bajo Aleph en son de traer justicia al mundo mortal, y quienes protegen y guían a los seres humanos.
  • Bailarín de Piel: Una raza de criaturas que pertenece a los Fata que puede poseer y controlar los cuerpos de organismos vivientes.
  • Sorbicuelos/Calanthis: Un tipo de pequeñas aves que se alimentan de néctar.
  • Gatos: Un pequeño, usualmente peludo, mamífero domesticado y carnívoro.
  • Demonios: Un término general para cualquier criatura no humana de la cual el ser humano promedio no tenga un margen de referencia.

Magia Editar

Main article: Magic

There are at least six types of magic in the world of Temerant.[1] They can be separated into two predominant types of apparent magic:

  • Arcanist's arts: Arts practiced by arcanists and students of the University.
    • Alchemy: an art that uses chemistry-like principles to concoct potions which can produce any manner of results
    • Sympathy and sygaldry: an art that uses strength of will (in the case of sympathy) and the application of runes (in the case of sygaldry) to usurp the laws of physics and manipulate energy
    • Naming: an art that invokes a True Name, typically of an elemental substance such as wind or rock, to command the named thing to behave as one wills
  • Fae magic: Magic wielded by Fae creatures.
    • Glammourie: a type of Faen magic that is the art of making something seem.
    • Grammarie: a type of Faen magic that is the craft of making things be.

Referencias Editar

  1. ↑ Patrick Rothfuss Blog. A Different Sort of Interview (May 17, 2012)

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